『失敗したってへっちゃら』なプログラミング教室カリキュラム
(知識:3 デザイン設計力:3 自主性:4)

ビジュアルプログラミング『Scratch』を使ってゲームやアニメーションを作ってみるカリキュラムです。
「オオカミ」「ひつじ」「キャベツ」と冒険しているあなた!
目の前の川を渡るにはボートに乗っていかないといけないけど、ボートにはあなたの他に1体しか乗せられません。

オオカミとひつじ・ひつじとキャベツを2人きりにすると片方が片方を食べてしまう、という状況の中、みんなを無事に『川わたり』させるにはどうしたらいいだろう?
といったクイズを通じて目的にたどり着く方法を模索しながら、やりたい気持ちを思う存分発揮していくコースです。

「みんな向こうに渡せるかな?」
ステップ1:川渡りクイズを考えてみる
ステップ2:スクラッチを使ったゲームで表現してみよう
ステップ3:プレゼンテーションしてみちゃお♪

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