『失敗したってへっちゃらな』プログラミング教室カリキュラム
(知識:3 デザイン設計力:3 自主性:4)

「みんな向こうに渡せるかな?」
ステップ1:川渡りクイズを考えてみる。
ステップ2:スクラッチを使ったゲームで表現してみよう。
ステップ3:プレゼンテーションしてみちゃお♪

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