Scratch(スクラッチプログラミング)とロボットカーを使ったカリキュラム
(知識:4 デザイン設計力:2 自主性:4)

アイデア育成とハードウェアの制御の仕組みや、自分のアイデアを伝えるプレゼンテーション力を学びます。
「だれのマシンが1番ぎりぎりカー?」
ステップ1:ロボットカーとプログラミングの仕組み
ステップ2:君のアイデアで協力者をさがそう
ステップ3:チューニングで1番のギリギリカーを目指せ!

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